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16岁少女胶带捆绑母亲残忍弑母 11万样本剖析:他

时间:10月17日 浏览:

作者:w88优德官方网站

  今年9月,黑龙江,16岁的少女用胶带、布条把母亲捆绑在家中的椅子上,残忍杀害母亲。案件一出,震动社会。而这名少女曾经就读的所谓“戒网瘾学校”山东科技防卫专修学校也被推到聚光灯下。也让人们聚焦青少年网络成瘾问题回顾案件,让人唏嘘9月16日,今年中秋节的翌日,黑龙江省肇东市,16岁女孩陈欣然(化名)用胶带、布条等把母亲李晓梅(化名)捆绑在家中椅子上,杀害了母亲。这是肇东市公安局在案发后发布的协查通报。

  9月17日上午,嫌疑人陈欣然已归案。陈欣然的父亲陈永林说:“我现在已经家破人亡了。”锦绣江南小区里一共有四十栋六层楼房,邻近生态园林和肇东市第十一中学。李晓梅的家就在20号楼的第六层,复式结构,阁楼上围了一圈铁栅栏。邻居们都说,“怎么也不会想到,竟然会发生这样的事情。六楼有铁栅栏的是陈欣然家。小区的保洁阿姨经常在打扫卫生的时候遇到下班回家的李晓梅。她说,李晓梅总会冲她笑一笑,有时候寒暄一两句,“她看上去很温柔,姑娘怎么做出这种事。在邻居眼里,陈欣然是一个“问题少女”:她的头发一侧剃掉,短发梳向另一侧,显得“酷酷的”。陈永林的一位同事说,“他家孩子听说不太好管,挺烈的。”初中毕业后,父母把陈欣然送到了自称可以治疗“网瘾、早恋、厌学、叛逆、离家出走、逃学、不听话”等问题的山东科技防卫专修学院。后来,据媒体的报道,陈欣然于2016年2月26日被“设套”抓进学校,之后便开始了梦魇般的生活,这个名为山东科技防卫专修学院的地方成了她人生中“恐怖、自私、失格的牢笼”。她回忆自己被“抓”去山东科技防卫专修学院的情景:“门在我打开的瞬间发出了巨大的声响。进来了两个健壮的男人,还有一帮不知名的远方亲戚,还有一个,是我的父亲。那两个男人冲进来摁住了我,那帮亲戚叫着我的名字。然后我就被架了出去。我看见那个男人的眼神,冷冷的,还带着仇恨。那个男人是我的父亲。”进入学校之后,陈欣然曾经向小姨李爱青形容过网瘾学校里的情况,“她说学校非常恐怖,有内幕。”比如,教官让学生端着饭碗,蹲在大便旁边吃饭。“她跟我讲,教官打人是没有原因没有理由的。我理解的是,咱们在家有不好的习惯(会被打)。”李爱青并没有把陈欣然的抱怨特别放在心上。任由事情发展的直接后果,就是酿成了悲剧。“戒网瘾学校”黑幕背后16岁少女弑母案,将山东科技防卫专修学校这所“戒网瘾学校”的黑幕带出水面。10月12日,山东科技防卫专修学校被山东省教育厅责令立即停止办学,并将追究相关责任人的责任。调查认为,学校在学生管理中确实存在体罚或变相体罚。这类伴随网络用户低龄化趋势而出现的特殊“学校”,近年来在主流教育的缝隙中疯狂生长,甚至几近公开地将禁足、体罚、军事化管教这些与教育心理学相悖的观念宣示为教学特色。之所以能“屡屡出事”却始终红火,只能这样解释其一,我们既有的主流教育系统缺乏应对“问题少年”的机制;其二,当对这群少年采取沉默状态并实际上把他们推向社会办学时,又没有对后者形成有效监管。11万调查样本总量揭开“网络成瘾”背后原因长期以来,如何帮助青少年戒除网瘾的问题,一直困扰着无数的家庭。14日,由羊城晚报智慧信息研究中心、华南理工大学数据新闻研究中心、中山大学心理学系联合制作的《青少年网络游戏安全指数报告(下)》正式发布。该报告以大数据的方式,揭开造成青少年“网络成瘾”的深层原因,并对消除青少年“网络游戏沉迷”的解决之道进行了呼唤。发布会上,本期报告设计与撰写者明宗峰老师表示,为了揭开所谓“网络成瘾”的机制,他历时数年,耗费十数万元对网络及网络游戏做了系统的研究,并在社会上作了广泛的调研,形成了相对可靠的数据。本次调查历时近9个月,涉及广东、山东、广西、江西、四川、海南、湖南、湖北、吉林、福建、辽宁等十几个省区,调查样本总量超过11万。青少年网络游戏沉迷问题有什么解决之道吗?发布会上,专家认为,把“网瘾”归因社会、家庭、学校、个人等因素,并不准确。“网瘾”的根源在于不良的游戏规则。管理者可以考虑引入类似电影分类的等级评价机制,制定网络游戏成瘾性与适合不同年龄段的严格标准,让各种游戏通过正规渠道进行第三方认证和监管,并强制在游戏中提醒玩家游戏的等级和相关的要求(比如某些年龄段需要家长的陪伴)。大数据告诉你:青少年为何“网络成瘾”他们都在网上干嘛?110704个样本量显示,小学生选择上网学习的占比为49.1%,中学生为34.2%,大学生为6%。与之相反的是,小学生选择社交的占比13.7%,中学生为26%,大学生占比为42%。这一结果显示,随着年龄的增长,青少年对社交的需求也会随之增强。值得一提的是,在“以网络游戏作为最消耗时间”的上网行为的选择中,大学生的占比最大,为44%。小学生11.7%,中学生17.2%,可见,在大学,有相当一部分学生已经把网络游戏当成了自己最主要的网络行为。男性比女性舍得花钱在网游上调查统计显示,每月花费500元以下的男性占14.6%,女性中占20%;花费500~2000元的男性占比2%,女性为2%,花费2000元以上的男性占比0.5%,女性接近0。可见在网络游戏中的消费方面,男性要高过女性。青少年为什么选择网络游戏?调查发现,男性中玩网游的原因选择“受周围同学影响”的占到45.1%,女性这一比例为34.9%。男性中选择“逃避现实,追求虚拟世界的刺激和成就感”的占到44.8%,女性中这一比例占到57.1%。男性中选择“为了得到某些才能的锻炼”的占到13.1%,女性中占到13.3%。什么样的青少年容易沉迷网游?调查人员分析发现:与父母关系平等而充满关爱的青少年较深涉足网络游戏相对较少,而缺少关爱的青少年群体较深涉足网络游戏的最多。而对这部分群体在家庭中的感情地位的调查发现,受调查者的在家庭中的感情地位两头多中间少,即能与父母平等交流的最少,占比21.4%,而受溺爱的占比38.2%,受冷落的略多,占比40.4%。由此可以看出与父母关系平等而充满关爱的青少年较深涉足网络游戏相对较少,而缺少关爱的青少年群体较深涉足网络游戏的最多。较深涉入网游的青少年玩家中,家庭关系不和谐的几乎占到一半。他们愿意掏钱买“道具”!在青少年玩家的问卷中,游戏消费情况最令人深思。数据显示:买点卡和游戏时间的占比22.5%,购买游戏装备的占比37.7%,购买宝石等道具提升战力的略高,约为39.8%。这反映了一个基本的事实,在多数玩家的游戏消费中,道具的消耗已经成为当前的主流。报告提醒,这也验证了为什么国内游戏行业中,多数网络游戏普遍把利用道具提升战力作为吸金设计的重点的原因。不玩游戏的人也许很难理解,为何有这么多人愿意在如此虚无缥缈的事情上花费金钱,调查显示,大部分的人之所以掏钱是受到各种充值奖励的刺激,其次是遭受各种消费陷阱的诱惑占24.8%,被其他玩家虐待而失去理智消费的占25.7%。这说明,受消费陷阱诱惑消费以及被玩家虐待失去理智消费的占绝大多数,而这些基本属于非理性的冲动消费。也许,从心理学上说,国内很游戏的设计理念并非以带给玩家快乐及游戏质量作为设计的原则,而是将如何利用人性的弱点绑架玩家意志或吸金作为游戏设计的原则。只有理性认识网瘾,才能真正帮助青少年戒除网瘾。而不是盲从轻信所谓的“戒网瘾学校”。文本|羊城晚报全媒体记者刘云罗宇菲(部分文字据新华社、澎湃新闻)

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